TOP2:味全被玩坏的“拼字瓶&rdqu
而现在市场上的大多数游戏,由于各种各样复杂的原因,他们把目标更多的放在了圈钱上
用户与生产者的强互动性关系对内容本身的影响:一方面,用户开始主动参与UGC内容生产,通过专业平台加工转变为PGC内容;另一方面,用户也在参与短视频内容的